多巴胺量化

先起个头,如果以后想起还可以回来继续深入研究。

基于短时间内过量的多巴胺摄入,以及长时间异常高多巴胺摄后恢复正常,所导致的个体情绪状况不稳定

有一种“兴奋阈值”的说法,在此延申为广义的兴奋,是除了血清素和内啡肽之外影响人情绪的一大要素

我打算创建一个多巴胺量化的项目,以更好地研究它对人体大脑的影响,和后续的一些应对方法

我想着把它的来源分为两类:异常多巴胺源(U)和自然多巴胺源(N)

具体数值太难测量,但我可以使用星星评级法,一正一负,在每晚10点进行检查,对比分析数据

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U型多巴胺

  • 多人在线大型战斗类游戏(PUBG、L4D2)🟠🟠🟠🟠

  • 中轻型2D/3D类游戏(死亡搁浅、少女前线)🟠🟠🟠

  • 一般网络活动(刷空间、线上聊天)🟠🟠


N型多巴胺

  • 线下大型活动(朋友聚会、世纪枪战)🔵🔵🔵
  • 中小型单/多人活动(散步、聊天)🔵🔵
  • 小型单人活动(阅读、音乐)🔵

以上均以“次”来计算,上限时间为1小时,过时重新累加计算

以上内容皆为测试草案,先试行一周看看。

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