2023年度更新

 日迈月征,朝暮轮转,一年又将结束,安好,你得到想要的东西了吗?

 记得年初给这一年定下的主题是“辞旧迎新”,如今回顾一下这一年来有哪些旧物逝去,新物到来吧。

T1.随行随记

 发觉今年的发文频率很高(通常因为中二),主要集中在上半年,也是在那会认识了许多博主,加入了十年之约。回看了一下,基本以理论感悟为主,暑假后就从活跃期下线了,对应整个人逐渐成为尸体的状态吧……不过,既有尸体存在,必有诈尸发生,趁着年度总结一文的编写,顺便把博客也翻新了一下,在此感谢Chatgpt提供的代码指导!

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 此外,纸质的随记本上也写了不少东西,给自己设了一个每晚空出一点时间来写日记的安排,有时记得,有时忘记。月初不小心把本子弄丢后,也没有太多想要记下的欲望了。一些小的感触三言两语就能在QQ空间发完,大长文在后半年也没有什么想到的。或许是对高中时代晚自习的一种缅怀,借着一天强度学习的空隙,做点自己所能100%掌控的事。如今毕业已久,大二也不再有晚自习,一些旧时沿袭下来的习惯,已经完成它的使命了吧。

G2.年度游戏

 每年年末,都会有很多朋友发自己网易云/QQ音乐的年终报告,这次我前脚刚发完,就收到了Steam发来的2023 年度回顾邮件。噢,为什么不在朋友圈或空间发出来呢,可能是好友列表里成分比较复杂?分享到博客上或许是一个不错的选择。

 现在已经在【关于】页面里陈列了一些自己颁发的最佳游戏奖项,但每年一个显然不够容纳心目中那些优秀的游戏,便在这里点名短评咯。

#全境封锁 是初中时就有所听闻的一款游戏,直到今年打折促销时才入手,期间还试图在求生之路装高仿的全境mod。它的世界观不如先前所见的死亡搁浅、少女前线超前,却在画面与设定中很好地营造了一个病毒末日的都市景象,UI交互就喜欢这种有科技感又简约人性化的,在剧情打通后,仍会不时在纽约冬天的街头漫步,感受这独立于温饱现实外的萧条末世。噢,这里有一份第一批特工珍贵排队影像资料

#CONTROL 起源于去年暑假被一网友安利,被预告片中的视觉效果震撼,趁着春季促销也买了下来。世界观和Alan Wake心灵杀手是相同的,它主人物内心话语的呈现方式很有意思:一个注视对方特写,加上自己的画外旁白。此外实时渲染的CG画面调度也较贴合现代电影的视听语言,除了人物建模的表情…部分僵硬得奇怪。讲到这了还不去看看达林博士的发疯MV

#飞跃13号房 谁不是被我们和蔼可亲的杨永信教授吸引进来的呢,继初中的篱笆庄秘闻后,竟然迎来了互动电影化!没有很宏大的场面,也没有十分风格化的妆造布景,演员的情感表现力也有所欠缺,但偏偏因为“互动电影”这个多分枝的游戏形式,让自己在不断的选择试错中对人物与环境二次构建,形成了自己的认知感受,如同在现实生活中认识一些人,做一些事一样,不像电影的短促高爆发,故事以流水般的方式融入,仿佛自己真的生活于其中。至此,欢迎观赏杨校长在线朗读咏恩颂

 还有一些游戏没在steam上面买,是立省100%的版本,包括了冰汽时代、潜水员戴夫、赛博朋克等,舍友看我有时有空的夜晚,几小时内会换几个游戏玩,不禁调侃“你这样都让我联想到一些游戏主播了”。尽管有这些标签撑场,自己的游戏主题倾向,最终还是世界末日啊…

【恐怖】标签是虚假的,要是玩真的恐怖游戏我会掉好几天的san值

W3.触碰世界

 回顾下来,虽然一直都在努力地做与影视有关的事,却因为不符合大多数人走的路线,而导致了内心的不确定性依旧存在。“转专业”一词在去年末与今年中的打击后销声匿迹,却是一整年来萦绕于心的一片阴云。被影响着“一腔热血而事倍功半”,努力着想要证明什么,而陷入了内耗之中。说到底,是“未来”这件事,是自己在这段时间里所无法预见的,从而感到恐慌、无所适从。

 令人沮丧的是,想要摆脱这种现状,解铃还需系铃人。在未来到来之前,似乎只有好好生活,才能熬过去了呢。抱着这样的心态,今年暑假应该是近几年来最难忘的一个假期了,几乎每天都会出门和他人建立联系,参加了很多活动,即使没能达到最初的目的——在家乡的生活中找到未来,至少也变得更加活泼外向起来,对当下的态度也没那么消极了。

 23年乐章的尾杀,莫过于11月底的剧组拍摄了,是自己第一次按工业流程带组,剧本从暑假开始筹划了两个月,期间找学院导师交流,修改了几版。建组后越临近拍摄日压力越大,很多无关的消息阅读后都不想回复的地步,特别感谢制片姐姐在一旁分担了很多工作压力,还有其他组员的理解包容。

虽然有无线图传,还是得等监视器卡半天确认片段

 准备多时的绽放后,杀青咯,两天下来还是有很多问题的,尤其是拍摄时长控制,花了一整个周末来拍,但是部分镜头的失误率很多,也把灯光问题简单化了,导致后期一些预定镜头因为赶不上通告安排而放弃,还有勘景不全面导致的分镜效果与实拍效果不一致,得现场重新设计等……

 杀青回程的车上,订阅号弹出金马奖中李安的话,“很多东西都是在错误中学习的。联想到很多小伙伴特别怕犯错,缺乏这种松弛感,也是因为我们总觉得年轻人犯错成本高,但是不敢怎么样,我觉得还是要放松,要大胆,有年轻人的那种冒进,去做就好了。电影就是这样,很神奇,就是让你遍体鳞伤,历经挫折,你还是要去坚持,那些电影人一个个从青年到中年,到现在白发苍苍,我觉得还是内心很有触动。”

“宁愿犯错,也不要boring”

 记起开拍前一周末,一个人坐火车去了CUZ门口圣地巡礼,难过起来了。最令自己恐惧的不是失之交臂,而是此后无法生活好,看不见未来的最坏结局。

 好在,这一次,我触碰到了未来。

 计算机科学与技术224 -> 新闻学231

L4.时间之外

 说到工欲善其事,必先利其器,搬迁后的宿舍改造计划断断续续几个月,即将迎来尾声,以一块27寸2K的半杂牌屏幕提供强力支持。由于原先笔记本是4k的,游戏程序换到2k分辨率显示,按理来说可以减少渲染负担,保证了帧率。同时大视野的视觉体验能看到更多剪辑元素,减少了不必要的拖拉时间轴操作,以及矫正坐姿。当然,由于不是专业显示器,色彩还是有一定偏差,调色工作就放到原电脑屏上做了。

 入手了今年第一款桌游:亡命之途(也是这几年来第一次),是某天逛到@关关和六六的博客的桌游文章后,被种草了。收到后马上拉着舍友来了几局,四个人一场下来大概40分钟,规则也不算复杂,评测鉴定为完全可以边玩边学。游戏物资会随着进程而不断变少,因而需要有良好的资源分配意识,实际上还是因为要看骰子的手气,没有把握还是留多点资源备用。就是说第一次玩,最后鸟和某黑同学因弹尽人绝而倒在了离洛杉矶最后几公里的路上…

 除了推子之外,还看了两部纯爱番,《赛博朋克:边缘行者》&《Darling in the Franxx》,02与Lucy两位姐姐,姐姐好A我好爱🥰

 故事很甜,但是结局很疼,即便如此,仍旧爱看。虐心的感觉会感到难受,但也因此心疼了,才感到自己是真切活着的,爱是美丽而又脆弱的,从而更加珍惜身边的朋友与爱人吧。

留下我波奇暗自落泪......

 新年的钟声即将响起,记忆中窗外总会在这一刻绽放烟花。庆祝的是新一年的到来,内含着对未来世界的期许。旧年往事在这里一笔勾销吧,我们还能去看更多,更多呢。

2024,复活。

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